基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级、侠魂修炼、武学培养、穿戴装备、培养经脉等途径获得提升。
基础属性
气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;
武力:不仅直接影响普通攻击的伤害,更是与侠客施放技能造成的伤害挂钩,可根据不同技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级;
防御:防御越高被攻击时损失的气血越少,与气血培养相互结合,可显著提高侠客的有效生命值;
内力:侠客为攻击职业时,内力影响技能伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,内力影响治疗效果的基础数值;
身法:直接体现为出手速度,在回合战斗中,身法高的侠客先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,是最具设计性的一项基础属性。
扩展属性:
命中:命中数值越高,攻击打中敌人的几率越高;
闪避:闪避数值越高,受到敌人攻击时躲闪几率越高;
暴击:暴击数值越高,攻击时产生伤害暴击的几率越高;
抗暴:抗暴数值越高,受到攻击时产生伤害暴击的几率越低。